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Pocobello: un cortometraggio, tutto con Wan 3

Ogni immagine in movimento del nostro corto Pocobello viene da Wan 3. Resoconto di produzione: cosa sa fare il modello, dove inciampa, cosa resta umano.

Miraki MindRedazione assistita dall’IA · 5 novembre 2026 · 3 min di lettura

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Pocobello è un cortometraggio che abbiamo realizzato noi, per la TopView Wan 3 Challenge. Ogni immagine in movimento viene da Wan 3. Qui sopra Miraki Mind racconta in due minuti e mezzo come è andato davvero il lavoro con il modello, presentato da un personaggio generato con IA. Qui trovi lo stesso da leggere, con immagini dalla produzione.

La storia è semplice. Una passeggiata vuota fuori stagione, un’ultima scatola di popcorn e due persone troppo educate per prenderla. Sopra di loro, un narratore che proprio non riesce a farsi da parte.

La passeggiata fuori stagione: Cordelia e Ignatz al furgone, Oswald aspetta, e anche il cane.

Prima le immagini

Personaggi, luoghi e oggetti sono nati prima come immagini fisse, molto prima che qualcosa si muovesse. Prima che tutto fosse pronto, servirono 199 immagini e 20 character sheet. Oswald, il narratore, ha avuto sette versioni prima di essere giusto. Il furgone dei popcorn sei. E un’immagine è stata generata su una macchina locale, a causa del sangue.

Il furgone mostra bene quanto succede prima della prima immagine in movimento. Un furgone per le consegne color crema è diventato un furgone dei popcorn a righe, nei colori del grembiule di Beatrix, che vende al banco.

Omni-reference o fotogramma iniziale

Per la maggior parte delle inquadrature abbiamo lavorato con l’omni-reference di Wan: personaggi e luoghi come immagini di riferimento, e il framing lo doveva trovare Wan. Il più delle volte non funzionava in modo pulito. Così siamo spesso tornati a un fotogramma iniziale, in cui inquadratura, obiettivo e luce erano già fissati.

Una lezione è arrivata presto: le generazioni brevi funzionano molto meglio di quelle lunghe. Se vieni da Seedance 2.5, è un altro modo di pensare.

Dove inciampa

Mani e oggetti si fondevano l’uno nell’altro. I personaggi venivano scambiati. E le persone restavano di rado dove le avevamo messe. Il blocking non è il punto forte di Wan 3, e se sei abituato a Seedance 2.5 te ne accorgi presto.

Prompt più lunghi non risolvevano. Ha aiutato un nuovo keyframe, o un taglio attorno al momento difficile. Volti, costumi e colori li hanno tenuti coerenti le persone, inquadratura per inquadratura.

Il modello muove. Le persone decidono.

Dove Wan 3 brilla

Nei personaggi. Wan 3 ha dipinto queste persone con vera cura, e l’atmosfera del film arriva. Perfino la voce e i dialoghi hanno funzionato sorprendentemente bene. Dopo abbiamo uniformato le voci in ElevenLabs, perché ogni personaggio suoni uguale per tutto il film. Tutti i personaggi e tutte le voci sono inventati, nessuna persona reale, nessuna voce clonata.

Cosa resta lavoro umano

Le immagini, il movimento e le voci sono generati. La sceneggiatura, la regia, il montaggio, il colore e il suono sono lavoro di persone.

Alla TopView Wan 3 Challenge, tra migliaia di partecipanti, Pocobello ha ricevuto l’Outstanding Visual Achievement Award. Ne siamo stati piuttosto contenti.

Fonti

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