Pocobello

Percorso
Fiction · Cortometraggio
Genre
Commedia
Durata
4:09
Format
16 : 9
Anno
2026
Produzione
Produzione propria
Riconoscimenti
La storia

Un’ultima scatola di popcorn. Due persone troppo educate per prenderla. E un cane che non lo è.

Su un lungomare deserto, un furgone dei popcorn vende la sua ultima scatola. Cordelia e Ignatz la vogliono entrambi. Nessuno dei due la prende. Accettare sarebbe scortese.

Segue un’escalation fatta solo di buone maniere: offerte, rifiuti, scuse inventate. Dietro di loro aspetta Oswald, minuto dopo minuto più disperato e più formale. Beatrix al bancone è l’unica che ragiona, e nessuno la ascolta.

Poi il cane afferra il braccio di Cordelia e non lo molla più. Oswald detta la situazione ad alta voce in un verbale immaginario, chiede il permesso di intervenire, non riceve risposta, ringrazia ed estrae un revolver. Spara una volta. Colpisce il popcorn.

Come l’abbiamo fatto

Ogni inquadratura è nata come immagine fissa. Il modello video poteva soltanto animarla.

199immagini generate
20Sheet
7versioni di Oswald
6versioni del furgone
1movimento di macchina in tutto il film

Ogni personaggio è stato fissato in uno Sheet a tre viste prima di generare una sola inquadratura. Ogni inquadratura è nata come immagine fissa che stabiliva taglio, obiettivo, luce e blocking. Solo allora il modello video ha animato ciò che accade dentro l’immagine. La continuità di volto, costume e colore resta in mano alle persone, non al modello.

La maggior parte dei problemi non si è risolta con prompt più lunghi, ma cambiando il keyframe: spostare fuori campo i momenti difficili, lasciare al modello meno da inventare, montare attorno a ciò che non si poteva generare in modo affidabile.

Da persone
  • Concept e sceneggiatura
  • Dialoghi
  • Découpage e regia
  • Montaggio e colore
  • Sound design e mix
Strumenti
  • Personaggi e fotogrammiNano Banana 2
  • Altri fotogrammiGPT Image 2.5
  • VideoWan 3.0 Prime
  • VociElevenLabs
  • MusicaEpidemic Sound
  • Montaggio e gradingDaVinci Resolve
Il cast
Protagonista

Cordelia

La torre arancione con una chiave d’ottone dentro, il cappotto rosa antico. Vuole l’ultima scatola. Non la prende.

Protagonista

Ignatz

Completo safari blu petrolio, binocolo d’ottone, troppo educato per servirsi per primo. Il cane è suo.

Narratore

Oswald Klump

Abito color prugna, taglio a scodella, occhiali tondi dorati. Racconta la storia dal suo ufficio e spara l’unico colpo.

Non protagonista

Beatrix

Serve al bancone. L’unica che ragiona, e nessuno la ascolta.

Non protagonista

Il cane

Enorme, magrissimo, sciarpa color senape, l’orecchio sinistro ripiegato. L’unico senza nome.

Cameo

La gendarme

Uniforme da parata, bombetta, baffi. Arriva alla fine per arrestare Oswald.

Sono tutti inventati. Tutte le voci sono state create dalla regia in ElevenLabs, senza somiglianze con persone reali e senza voci clonate.

Le versioni

Sette tentativi per Oswald.

Oswald racconta il film, quindi doveva essere esattamente giusto: i capelli, gli occhiali, la corporatura, il modo di stare in piedi. Il settimo ce l’ha fatta.

Oswald, versione 1
v1
Oswald, versione 2
v2
Oswald, versione 3
v3
Oswald, versione 4
v4
Oswald, versione 5
v5
Oswald, versione 6
v6
Oswald, versione 7
v7 · Final

Il furgone ne ha richiesti sei. Da un furgone per le consegne color crema a un furgone dei popcorn a righe, nei colori del grembiule di Beatrix.

Il furgone, versione 1
v1
Il furgone, versione 2
v2
Il furgone, versione 3
v3
Il furgone, versione 4
v4
Il furgone, versione 5
v5
Il furgone, versione 6
v6 · Final
Gli Sheet

Ogni inquadratura è nata come Sheet.

Personaggi, oggetti di scena e luoghi, ognuno costruito una sola volta perché appaia uguale in ogni inquadratura. Gira la sfera, apri uno Sheet, leggi l’inizio del prompt che c’è dietro.

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Nota

Produzione propria di Miraki. Immagine, movimento e voci sono realizzati con l’IA generativa. Tutti i personaggi sono inventati, non sono stati usati volti né voci reali. Sceneggiatura, regia, montaggio, colore e suono sono opera di persone.

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