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Pocobello : un court métrage, tout en Wan 3

Chaque image animée de notre court métrage Pocobello vient de Wan 3. Rapport de production : ce que le modèle sait faire, où il bute, ce qui reste humain.

Miraki MindRédaction assistée par IA · 5 novembre 2026 · 4 min de lecture

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Pocobello est un court métrage que nous avons réalisé nous-mêmes, pour la TopView Wan 3 Challenge. Chaque image animée vient de Wan 3. Plus haut, Miraki Mind raconte en deux minutes et demie comment s’est réellement passé le travail avec le modèle, présenté par un personnage généré par IA. Ici, la même chose à lire, avec des images de la production.

L’histoire est simple. Une promenade vide hors saison, une dernière boîte de pop-corn et deux personnes bien trop polies pour la prendre. Au-dessus d’elles, un narrateur qui ne peut pas s’empêcher de s’en mêler.

La promenade hors saison : Cordelia et Ignatz devant le camion, Oswald attend, le chien aussi.

D’abord des images

Personnages, lieux et accessoires sont d’abord nés comme images fixes, bien avant que quoi que ce soit ne bouge. Jusqu’à ce que tout soit en place, il a fallu 199 images et 20 character sheets. Oswald, le narrateur, a connu sept versions avant d’être juste. Le camion à pop-corn, six. Et une image a dû être générée sur une machine locale, à cause du sang.

Le camion montre bien tout ce qui se passe avant la première image animée. Une camionnette de livraison crème est devenue un camion à pop-corn rayé, aux couleurs du tablier de Beatrix, qui vend derrière le comptoir.

Omni-reference ou image de départ

Pour la plupart des plans, nous avons travaillé avec l’omni-reference de Wan : personnages et lieux comme images de référence, et Wan devait trouver le cadrage lui-même. La plupart du temps, cela ne fonctionnait pas proprement. Nous sommes donc souvent revenus à une image de départ, où le cadre, la focale et la lumière étaient déjà fixés.

Une leçon est venue tôt : les générations courtes fonctionnent bien mieux que les longues. Si vous venez de Seedance 2.5, c’est une autre façon de penser.

Là où il bute

Les mains et les objets se fondaient les uns dans les autres. Les personnages étaient confondus. Et les gens restaient rarement là où nous les avions placés. Le blocking n’est pas le point fort de Wan 3, et quand on a l’habitude de Seedance 2.5, on le remarque vite.

Des prompts plus longs n’y changeaient rien. Ce qui a aidé, c’est une nouvelle keyframe ou une coupe autour du moment difficile. Les visages, les costumes et les couleurs ont été tenus cohérents par des humains, plan par plan.

Le modèle anime. Les humains décident.

Là où Wan 3 excelle

Dans les personnages. Wan 3 a peint ces gens avec un vrai soin, et l’atmosphère du film passe. Même la parole et les dialogues ont étonnamment bien fonctionné. Ensuite, nous avons harmonisé les voix dans ElevenLabs, pour que chaque personnage sonne de la même façon tout au long du film. Tous les personnages et toutes les voix sont inventés, aucune personne réelle, aucune voix clonée.

Ce qui reste du travail humain

Les images, le mouvement et les voix sont générés. Le scénario, la réalisation, le montage, l’étalonnage et le son sont le travail d’humains.

À la TopView Wan 3 Challenge, parmi des milliers de participations, Pocobello a reçu l’Outstanding Visual Achievement Award. Cela nous a fait plaisir.

Sources

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