Pocobello

Registre
Fiction · Court métrage
Genre
Comédie
Durée
4:09
Format
16 : 9
Année
2026
Production
Production propre
Distinctions
L’histoire

Une dernière boîte de pop-corn. Deux personnes bien trop polies pour la prendre. Et un chien qui ne l’est pas.

Sur une promenade de bord de mer déserte, une camionnette à pop-corn vend sa dernière boîte. Cordelia et Ignatz la veulent tous les deux. Aucun ne la prendra. Accepter serait impoli.

S’ensuit une escalade faite uniquement de bonnes manières : offres, refus, excuses inventées. Derrière eux, Oswald attend, plus désespéré et plus cérémonieux de minute en minute. Au comptoir, Beatrix est la seule à parler avec bon sens, et personne ne l’écoute.

Puis le chien saisit le bras de Cordelia et ne le lâche plus. Oswald dicte la situation à voix haute pour un procès-verbal imaginaire, demande la permission d’intervenir, n’obtient aucune réponse, les en remercie et sort un revolver. Il tire une fois. Il touche le pop-corn.

Comment nous l’avons fait

Chaque plan a commencé par une image fixe. Le modèle vidéo avait seulement le droit de l’animer.

199images générées
20Sheets
7versions d’Oswald
6versions de la camionnette
1mouvement de caméra dans tout le film

Chaque personnage a été fixé dans un Sheet à trois vues avant la génération du moindre plan. Chaque plan a commencé par une image fixe qui définissait le cadrage, l’objectif, la lumière et la mise en place. Ce n’est qu’ensuite que le modèle vidéo animait ce qui se passe dans le cadre. La continuité du visage, du costume et de la couleur reste entre des mains humaines, pas celles du modèle.

La plupart des problèmes ont été résolus non par des prompts plus longs, mais en changeant le keyframe : sortir du cadre les moments difficiles, laisser moins à inventer au modèle, monter autour de ce qui ne pouvait pas être généré de manière fiable.

Par des humains
  • Concept et scénario
  • Dialogues
  • Découpage et réalisation
  • Montage et couleur
  • Sound design et mixage
Outils
  • Personnages et images fixesNano Banana 2
  • Images fixes supplémentairesGPT Image 2.5
  • VidéoWan 3.0 Prime
  • VoixElevenLabs
  • MusiqueEpidemic Sound
  • Montage et étalonnageDaVinci Resolve
La distribution
Rôle principal

Cordelia

Le chignon orange en tour, une clé en laiton piquée dedans, le manteau vieux rose. Veut la dernière boîte. Ne la prendra pas.

Rôle principal

Ignatz

Saharienne bleu pétrole, jumelles en laiton, bien trop poli pour se servir le premier. Le chien est à lui.

Narrateur

Oswald Klump

Costume prune, coupe au bol, lunettes rondes dorées. Raconte l’histoire depuis son bureau et tire l’unique coup de feu.

Second rôle

Beatrix

Sert au comptoir. La seule à parler avec bon sens, et personne ne l’écoute.

Second rôle

Le chien

Immense, extrêmement maigre, écharpe moutarde, oreille gauche repliée. Le seul sans nom.

Cameo

La gendarme

Uniforme de parade, chapeau melon, moustache. Arrive à la fin pour arrêter Oswald.

Tous sont inventés. Toutes les voix ont été conçues par la réalisation dans ElevenLabs, sans ressemblance avec des personnes réelles ni voix clonée.

Les versions

Sept essais pour Oswald.

Oswald raconte le film, il devait donc être parfaitement juste : les cheveux, les lunettes, la carrure, sa façon de se tenir. Le septième a été le bon.

Oswald, version 1
v1
Oswald, version 2
v2
Oswald, version 3
v3
Oswald, version 4
v4
Oswald, version 5
v5
Oswald, version 6
v6
Oswald, version 7
v7 · Final

La camionnette en a demandé six. D’une fourgonnette de livraison crème à une camionnette à pop-corn rayée aux couleurs du tablier de Beatrix.

La camionnette, version 1
v1
La camionnette, version 2
v2
La camionnette, version 3
v3
La camionnette, version 4
v4
La camionnette, version 5
v5
La camionnette, version 6
v6 · Final
Les Sheets

Chaque plan a commencé par un Sheet.

Personnages, accessoires et lieux, chacun construit une seule fois pour être identique dans chaque plan. Tournez la sphère, ouvrez un Sheet, lisez le début du prompt qui se cache derrière.

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Remarque

Production propre de Miraki. L’image, le mouvement et les voix sont réalisés avec l’IA générative. Tous les personnages sont inventés, aucun visage ni aucune voix réels n’ont été utilisés. Le scénario, la réalisation, le montage, la couleur et le son sont l’œuvre d’humains.

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