Miraki Mind

Pocobello: ein Kurzfilm, ganz aus Wan 3

Jedes bewegte Bild in unserem Kurzfilm Pocobello stammt aus Wan 3. Ein Produktionsbericht, was das Modell kann, wo es hakt und was Handarbeit bleibt.

Miraki MindKI-gestützte Redaktion · 5. November 2026 · 3 Min. Lesezeit

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Pocobello ist ein Kurzfilm, den wir selbst gemacht haben, für die TopView Wan 3 Challenge. Jedes bewegte Bild darin stammt aus Wan 3. Oben erzählt Miraki Mind in zweieinhalb Minuten, wie die Arbeit mit dem Modell wirklich lief, präsentiert von einer KI-generierten Figur. Hier steht dasselbe zum Nachlesen, mit Bildern aus der Produktion.

Die Geschichte ist einfach. Eine leere Promenade ausserhalb der Saison, eine letzte Schachtel Popcorn und zwei Menschen, die viel zu höflich sind, um sie zu nehmen. Darüber ein Erzähler, der sich nicht heraushalten kann.

Die Promenade ausserhalb der Saison: Cordelia und Ignatz am Wagen, Oswald wartet, der Hund auch.

Zuerst Bilder

Figuren, Orte und Requisiten entstanden zuerst als Standbilder, lange bevor sich etwas bewegte. Bis alles stand, waren es 199 Bilder und 20 Charakter-Sheets. Oswald, der Erzähler, brauchte sieben Fassungen, bis er stimmte. Der Popcorn-Wagen sechs. Und ein Bild mussten wir auf einem lokalen Rechner erzeugen, wegen des Bluts.

Der Wagen zeigt gut, wie viel vor dem ersten bewegten Bild passiert. Aus einem cremefarbenen Lieferwagen wurde ein gestreifter Popcorn-Wagen, in den Farben der Schürze von Beatrix, die dahinter verkauft.

Omni-Reference oder Startbild

Für die meisten Shots arbeiteten wir mit der Omni-Reference von Wan: Figuren und Orte als Referenzbilder, das Framing sollte Wan selbst finden. Das klappte meistens nicht sauber. Oft gingen wir deshalb auf ein Startbild zurück, in dem Ausschnitt, Brennweite und Licht schon gesetzt waren.

Eine Lehre kam früh: Kurze Generierungen funktionieren deutlich besser als lange. Wer von Seedance 2.5 kommt, muss da umdenken.

Wo es hakt

Hände und Gegenstände morphten ineinander. Figuren wurden verwechselt. Und Personen blieben selten dort, wo wir sie hingestellt hatten. Blocking ist nicht die Stärke von Wan 3, und wer Seedance 2.5 gewohnt ist, merkt das schnell.

Längere Prompts halfen nicht. Geholfen hat ein neues Keyframe oder ein Schnitt um den schwierigen Moment herum. Gesichter, Kostüme und Farben hielten Menschen konsistent, Shot für Shot.

Das Modell bewegt. Menschen entscheiden.

Wo Wan 3 stark ist

Bei den Figuren. Wan 3 hat diese Menschen mit echter Sorgfalt gemalt, und die Stimmung des Films kommt rüber. Sogar Sprache und Dialoge funktionierten erstaunlich gut. Die Stimmen haben wir danach in ElevenLabs angeglichen, damit jede Figur über den ganzen Film gleich klingt. Alle Figuren und Stimmen sind erfunden, keine echte Person, keine geklonte Stimme.

Was Handarbeit bleibt

Bilder, Bewegung und Stimmen sind generiert. Drehbuch, Regie, Schnitt, Farbe und Ton sind Arbeit von Menschen.

An der TopView Wan 3 Challenge erhielt Pocobello unter tausenden Einreichungen den Outstanding Visual Achievement Award. Das hat uns ziemlich gefreut.

Quellen

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